[RPG Maker] [3DCG] [Simulation] [Post-Apocalyptic] [Full Version/Episode X]
As the creator, my goal with AETERNUM is to push the capabilities of RPG Maker to the limit
to deliver an experience that feels raw and real. I’m not aiming to create a perfect fantasy world, but one where anything goes and the consequences matter.
Characters with soul: Every inhabitant has their own unique character, personality, and motivations.
Freedom and maturity: I want the player to be in control. That’s why I’ve integrated the path of lust organically: You can choose.
AETERNUM is my attempt to demonstrate that beyond pixels, it’s possible to tell a mature, coherent, and above all, human story.
Como creador mi objetivo con AETERNUM es exprimir al máximo las capacidades
de rpg marker para ofrecer una experiencia que se sienta cruda y real. No busco crear un mundo de fantasía perfecto, si no uno donde todo valga y las consecuencias pesen.
Personajes con alma: Cada habitante tiene su propio sello, su personalidad y sus motivos.
Libertad y madurez: Quiero que el jugador tenga el control. Por eso he integrado la senda de a lujuria como algo orgánico: Puedes elegir.
AETERNUM es mi intento de demostrar que mas allá de los pixeles, se puede contar una historia adulta, coherente y sobre todo humana.
ESPAÑOL NATIVO.
Traducción al ingles.
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